Pokaż, jak to zrobić
Przeczytaj zadanie i spróbuj sam. Gdy utkniesz — odsłaniaj kroki jeden po drugim. Odpowiedź sprawdź na końcu!
Odpowiedź
Akademia przygód

Poproś nauczyciela lub administratora o powiązanie Twojego konta z dzieckiem, aby widzieć jego postępy.
Panel nauczyciela

Przygotowanie możesz włączyć z panelu nauczyciela dla całej przygody.
Pan Sowa zebrał najważniejsze postępy, odznaki i kolejne kroki w krainach wiedzy.
„"
Podgląd treści
Administracyjny podgląd całej zawartości z metrykami klasy. Kliknij krainę, by rozwinąć przygody, a przygodę, by zobaczyć mądrości.

Brak przedmiotów w bazie.
Ćwiczenia rozwiązuje uczeń na swoim koncie. Tutaj otworzysz teorię.
Sprawdzian próbny: ćwicz w misjach działu, tu tylko sprawdzasz się.
📄 Pobierz arkusz do druku (PDF)Utrwalanie wiedzy
Krótka powtórka każdego dnia sprawia, że wiedza zostaje na dłużej. Pan Sowa sam wybiera pytania, które warto dziś przypomnieć.

Poproś nauczyciela lub administratora o powiązanie Twojego konta z dzieckiem, aby widzieć jego powtórki.
Pan Sowa ułożył krótką listę: od góry do dołu, po kolei.
Pan Sowa układa plan na dziś…
Wszystko zrobione na dziś! 🎉
Pan Sowa sprawdza, co dziś powtórzyć…
Krótkie sesje (3 min) na to, co ostatnio się nie kleiło.
Wszystko utrwalone na dziś 🎉
Działy


Rozwiąż kilka quizów na mapie krain — Pan Sowa zapamięta pytania i zaplanuje powtórki.
Podstawa programowa
Wymagania są kumulacyjne — ocena N obejmuje wszystkie punkty z poziomów 2–N.

Nie wczytano jeszcze wymagań z podstawy programowej. Po imporcie pojawią się tu przygody i powiązane mądrości.

Nagrody i skarby
Wymieniaj monety na nagrody, zdobywaj odznaki i wspinaj się na szczyt Ligi Wiedzy!
Przegląd nagród do zdobycia, rankingu uczniów i tego, kto co już zdobył.
Nagrody wymienia uczeń na swoim koncie.
Z perspektywy nauczyciela

Gdy pojawią się uczniowie, ich postępy w nagrodach zobaczysz tutaj.

Wybierz inną kategorię albo dodaj nowe nagrody do skarbca.

Pierwsze odebrane nagrody pojawią się tutaj jako historia skarbca.
Kto i kiedy wchodził do aplikacji, z jakiego urządzenia i jak z niej korzystał. Rejestr trzyma ostatnie 90 dni i widzi go tylko administrator.
Wczytuję rejestr logowań…
| Użytkownik | Rola | Ostatnie logowanie | Logowania7 dni / 30 dni | Nieudane7 dni | Czasokres | Dni aktywne | Aktywnośćokres | Ostatnia aktywność | Ostatnio widziany | Urządzenie | IP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (nieaktywne) |
Czas = od logowania do ostatniego żądania w aplikacji (przybliżenie). Aktywność ucznia liczona z zapisanych odpowiedzi, misji, Szlifu i powtórek. Dorośli korzystają w trybie podglądu, więc dla nich widać tylko logowania i czas.

Poproś administratora o powiązanie Twojego konta z kontem ucznia — wtedy zobaczysz tu jego raport postępów.
Z tych ustawień Pan Sowa układa dziecku listę „Na dziś": co powtórzyć, co doszlifować i czego nowego się nauczyć.
Wczytuję plan nauki…
Zaznacz, które przedmioty dziecko ma danego dnia. Powtórki i nowe misje idą wtedy za lekcjami.
Brak przedmiotów z treścią dla klasy tego ucznia.
Na czym klasa jest teraz. Zostaw „(automatycznie)", jeśli Pan Sowa ma wybierać sam.
Data i zakres. Na tydzień przed sprawdzianem dziecko dostaje w planie dnia dawkę powtórek z tego materiału, a dzień wcześniej — sprawdzian próbny.
Wczytuję kalendarz…
Nic nie zaplanowano.
Papierowe sprawdziany z kluczem odpowiedzi — do wydrukowania i rozwiązania z dzieckiem w domu.
Brak danych o przygodach.
🌟 Najlepiej idzie:
🔧 Do poćwiczenia:
Czas zdobyć pierwszą mądrość!
Wiersz to dział, kwadracik to jedna mądrość. Kolor mówi, ile z niej zostało; czerwony wykrzyknik — że były problemy z przyswojeniem.
Wczytuję mapę opanowania…
Brak podejść — mapa wypełni się po pierwszych misjach.
Były problemy z przyswojeniem tego tematu.
Dziecko uznało swoją odpowiedź za dobrą mimo oceny aplikacji.
| Kiedy | Przedmiot / misja | Pytanie | Odpowiedź dziecka | Wzorcowa |
|---|---|---|---|---|
Co dokładnie było ćwiczone i jak poszło — dzień po dniu.
Wczytuję dziennik…
W tym okresie nie było nauki.
Ta sesja nie ma zapisanych pojedynczych pytań.
Ta rozmowa nie doszła do sprawdzeń.
Najpierw to, co warto poćwiczyć.
| Umiejętność | Przedmiot | Opanowanie | Ostatnie błędy | Szlif |
|---|---|---|---|---|
Sesje szlifu po misjach.
| Uczeń | Klasa | Mądrości | Średnia | Monety | Poziom |
|---|---|---|---|---|---|
Panel nauczyciela

Nowe odpowiedzi uczniów trafią do tej skrzynki automatycznie.

Wybierz ucznia i przygodę powyżej, żeby przygotować powtórkę.
Edytor treści
Treści podstawy programowej dodaje zwykle agent AI przez import JSON. Tutaj ułożysz też ręcznie własny test (dodatkową przygodę) i zarządzisz istniejącą zawartością.
| Przedmiot | Opis | Liczba mądrości |
|---|---|---|
| Przedmiot | Przygoda / Mądrość | Pytania | Status | Akcja |
|---|---|---|---|---|
| Archiwum — |

Zmień frazę albo wyczyść pole, żeby zobaczyć wszystkie przygody.
Administracja
| Awatar | Nazwa | Rola | Klasa | Dzieci | Status | Akcje |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Sieć lokalna
Upewnij się, że drugie urządzenie (tablet, telefon) jest w tej samej sieci Wi-Fi.
Otwórz przeglądarkę na tym urządzeniu.
Wpisz w pasek adresu jeden z podanych obok adresów.
💡 Wskazówka: Możesz użyć aparatu w telefonie, aby zeskanować ten adres (jeśli masz generator kodów QR).
Usage i pozostały limit są pokazywane z lokalnej konfiguracji. Bez osobnej integracji billingowej dostawcy aplikacja nie zna realnego salda konta API.

Zarządzanie treścią, ocenianie i raporty są zaprojektowane pod większy ekran. Zaloguj się na komputerze, aby skorzystać z panelu.